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9.1. 概要
9.2. ゴールデン・ハードウェア・リファレンス・デザイン (GHRD)
9.3. ソフトウェア要件の定義
9.4. ソフトウェア・アーキテクチャーの定義
9.5. ソフトウェア・ツールの選択
9.6. ブートローダー・ソフトウェアの選択
9.7. アプリケーションに対するオペレーティング・システムの選択
9.8. Linux*に向けたソフトウェア開発プラットフォームの構築
9.9. パートナーOSまたはRTOSに向けたソフトウェア開発プラットフォームの構築
9.10. ドライバーに関する考慮事項
9.11. ブートとコンフィグレーションに関する考慮事項
9.12. システムリセットに関する考慮事項
9.13. フラッシュに関する考慮事項
9.14. アプリケーションの開発
9.15. テストと検証
9.16. エンベデッド・ソフトウェアのデザイン・ガイドラインの改訂履歴
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7.6. パフォーマンスの維持とコンパイル時間の短縮
番号 | チェック欄 | チェック項目 |
---|---|---|
1 | インクリメンタル・コンパイルを使用して、デザイン内の変更のないブロックのパフォーマンスを維持し、コンパイル時間を短縮します。 | |
2 | コンパイルに複数のプロセッサーを利用できる場合は、パラレルコンパイルが有効になっていることを確認します。 |
インクリメンタル・コンパイル機能を使用して、デザインの変更のない部分においてロジックおよびタイミング・パフォーマンスを維持し、タイミング・クロージャーをより効率的に達成します。インクリメンタル・コンパイル機能を使用してデザインを変更すると、デザイン反復の時間を平均60%短縮することができます。
Quartus® Prime開発ソフトウェアでは、複数のアルゴリズムを並列に実行し、複数のプロセッサーを活用してコンパイル時間を短縮することができます。これは、複数のプロセッサーをデザインのコンパイルに使用可能な場合に適用します。Settings ダイアログボックスの Compilation Process Settings ページで Parallel compilation オプションを設定する、もしくはToolsメニューの Processing ページで、Options ダイアログボックスのデフォルトの設定を変更します。