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4.1.3.3. ビットスリップ
ビットスリップ回路を使用し、1高速クロックサイクルの増分でレイテンシーを挿入し、データのワード・アライメントを行います。
データは、rx_bitslip_ctrl信号のパルスごとに1ビットがスリップされます。未定義のデータをクリアするには少なくとも2コア・クロック・サイクルかかるため、少なくとも4コア・クロック・サイクル間待機してからデータがアライメントされているかを確認します。
ビットスリップ・カウンターのロールオーバーに十分なビットスリップ信号が送信されると、4コア・クロック・サイクル後にrx_bitslip_maxステータス信号がアサートされ、ビットスリップ・カウンターのロールオーバー・ポイントが最大カウンター値に達していることを示します。