インテル® Quartus® Prime プロ・エディションのユーザーガイド: デザインの制約

ID 683143
日付 4/03/2023
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ドキュメント目次

2.1.2.1. 手順1: プロジェクトのセットアップと合成

インターフェイス・プランナーは、少なくとも部分的に完成した合成済み インテル® Quartus® Primeプロジェクトを入力として必要とします。インターフェイス・プランナーを使用して、完全に完成したデザイン・プロジェクトの配置を調整することもできます。
次の手順に従って、プロジェクトをセットアップし、合成を実行します。
  1. デザインに対して、少なくとも次の手順を完了します。
    • 既知のデバイス・ペリフェラル・インターフェイスを完全に定義します。
    • すべての既知のインターフェイスIPコアをインスタンス化します。
    • すべての汎用I/Oを宣言します。
    • すべての汎用I/OのI/O規格、電圧、ドライブ強度、およびスルーレートを定義します。
    • コア・クロッキングを定義します (オプションで推奨)。
    • ペリフェラルIPのすべてのインターフェイスを仮想ピンまたはテストロジックに接続します。この手法により、シェルデザインのインターフェイスにループバックが作成され、合成の最適化後もペリフェラル・インターフェイスが維持されるようになります。
  2. デザインを合成するには、Processing > Start > Start Analysis & Synthesisをクリックします。インターフェイス・プランナーを実行する前に、少なくともAnalysis & Synthesisを実行する必要があります。