インテル® Quartus® Primeプロ・エディションのユーザーガイド: デザイン最適化

ID 683641
日付 9/30/2019
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ドキュメント目次

1.3. トレードオフと制限

多くの最適化目標は互いに衝突する可能性があるため、矛盾する目標を解決する必要があります。
表 1.  デザイン最適化におけるトレードオフの例
トレードオフ 注記
リソースの使用とクリティカル・パスのタイミング 論理重複などの特定の手法では、領域の増加を犠牲にしてタイミング性能を向上させることができます。
電力要件によって、エリアとタイミングのトレードオフが発生する可能性があります。 例えば、使用可能な高速タイルの数を減らすか、クリティカル・パス・ネットを犠牲にしてハイ・パワー・ネットを短くしようとすることです。
システムコストと市場投入までの考慮事項は、デバイスの選択に影響する可能性があります。 例えば、高速グレード以上のクロック・ネットワークを持つデバイスは、より高い消費電力とシステム・コストを犠牲にしてタイミング・クロージャーを容易にすることができます。

最後に、過酷な制約は、選択されたデバイスにとって可能な解決策ではない限りデザインの実現可能性を制限します。 Fitterがリソースの制限、タイミング制約、または電源制約のためにデザインを解決できない場合、HDLコードの一部を書き換えることを検討してください。