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1.1. コンパイルの概要
1.2. Compilation Dashboardの使用
1.3. デザイン・ネットリストのインフラストラクチャー (ベータ版)
1.4. デザインの合成
1.5. デザインの配置配線
1.6. インクリメンタル最適化フロー
1.7. Fast Forwardコンパイルフロー
1.8. フルコンパイル・フロー
1.9. コンパイル結果のエクスポート
1.10. 他のEDAツールの統合
1.11. 合成言語のサポート
1.12. コンパイラーの最適化手法
1.13. 合成設定のリファレンス
1.14. フィッター設定のリファレンス
1.15. デザインのコンパイルの改訂履歴
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2.7. プロセスの優先順位の設定
コンパイルに割り当てるコンピューティング・リソースの縮小は、コンパイル時間が長くなったとしても必要になることがあります。他のタスクを同時に実行する必要がある場合は、シングル・プロセッサーのマシンを使用すると、コンパイルに割り当てるリソースを簡単に減らすことができます。