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1.3. 並行処理モデル
HLSコンパイラーは、コンポーネントの完全にパイプラインされたデータパスが必要であることを前提としています。 C++ の実装では、最初のコールが返される前に関数を複数回コールして ( 例えば、複数のスレッドによって ) 、完全にパイプラインされたデータパスを考慮するかもしれません。合成されたデータパス内のスレッドの動作は、並行処理モデルの対象となります。
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