プロ選手は何よりもパフォーマンスを優先します。ゲームがどれほど洗練されているように見えても、プロは通常とは異なる設定を選択することがよくあります。
現在の GM で、以前は Soniqs Esports のゲーム内リーダーであった Supr 氏に、レインボーシックス シージをプレイする際の設定について伺いました。1
フレームの重要性
すべての決定の背後にある哲学は、フレームに関する会話に要約されています。レインボーシックス シージやその他の多くの対戦型ファーストパーソン・シューティング・ゲームでは、フレームがすべての違いを生み出します。「銃撃戦で自分が 144 フレームを獲得し、相手が 360 フレームを獲得している場合、それは相手にとってよりスムーズな戦いになるでしょう」と Supr 氏は述べています。「彼らは物事をよりはっきりと見るようになります。それが生死を分ける違いかもしれません。」
設定とタワーからできるだけ多くのフレーム数を確保することは重要ですが、それを表示できるモニターが必要になります。つまり、システムが達成できる FPS によって、144Hz、240Hz、360Hz のモニターが必要ということです。(リフレッシュ・レートが重要である理由については、こちらをご覧ください。) 追加フレームを取得するたびに、競争相手との公平な競争条件を維持するために必要な情報が得られます。
それと同じロジックに従って、ゲームプレイに影響を与えないすべてのグラフィック設定はオフになるか、利用可能な最低のマーカーになります。これには、レンズ効果、反射品質、アンチオクルージョン、アンチエイリアシングという、レインボーシックス シージを非常に美しく見せる多くの設定が含まれています。
リフレッシュ・レートが高いモニターを使用する場合、CPU と GPU のバランスが互いに取れており、システムがそれに合わせたフレームレートを提供できるようにする必要があります。詳しくは、ゲームCPU の選択方法とゲームモニターの選択方法についてのガイドをご覧ください。
ルールの例外
しかし、それは設定を選択するための全体的なアプローチを表すかもしれませんが、Supr 氏には、高い競技レベルでレインボーシックス シージをプレイしてきた経験から、いくつかの個人的なプリファレンスがあります。
テクスチャー品質 - 高
このルールの最初の注目すべき例外は、テクスチャー品質です。Supr 氏は、レインボーシックス シージのマップの破壊性のために、この設定を [高] に設定してプレイします。
この設定を [高] にしないと、エイムを分かりにくくする可能性のある細部を見落としやすくなります。例えば、壁に穴が開いている場合、その形状を正確に把握することで、より良いショットを着弾させるために、うつ伏せたり、それを利用することができます。
レベル・オブ・ディテール (LOD) 品質 - 高
レベル・オブ・ディテール (LOD) 品質は、Supr 氏が [高] を設定するもう 1 つの設定です。LOD品質は、ゲームがビューにテクスチャーを追加し始める距離を表します。LOD 品質が低いほど、ゲームに表示されるマップの遠方部分の精度が低くなります。
Supr 氏によると、「時には、より長距離の銃撃戦を行い、それを処理したい場合があります。[高] は、基本的に、処理する場所に LOD 画質を設定できる最小値です。」
シャドウ品質 - 中
シャドウ品質は、ビジュアル体験に微妙な影響を与えますが、Supr 氏のようなプロにとって、そのエッジはすべての違いを生み出すことができます。Supr 氏は、シャドウ品質を [中] に設定してプレイするので、ゲームはプレーヤーの影を処理することができます。つまり、設定が [低] になっている場合、ゲームは行いません。
このことは、レインボーシックス シージのようなゲームでは重要です。このゲームでは、ペースの速い接近戦での小競り合いが定期的に発生するからです。突然の遭遇に迅速に反応することで、相手が自分の位置を把握する前に、相手を排除することができるようになります。
シャドウ品質を [中] に保つことで、敵の到着が差し迫っているかどうかに関する情報を無駄にすることなく、より多くのフレームを獲得できます。Supr 氏は次のように述べています。「だれかが角にいると、その影が地面に映ります。そのことで注意喚起ができます。」
調整するための追加設定
スケーラブルなグラフィック設定以外にも、競技体験を向上しようとしているなら、Supr 氏はいくつかの設定を見直すように推奨しています。
アスペクト比 - 4:3
Supr 氏はアスペクト比を 4:3 に設定してプレイしていますが、ほとんどのレインボーシックス シージのプロフェッショナルにとって共通する選択です。4:3 のアスペクト比は、物体や敵がわずかに大きく表示されるので、ヒットしやすくなります。対戦プレイでは、わずかなアドバンテージとはいえアドバンテージとなります。
4:3 では、敵を含む物体が画面を横切って高速で移動し、より速い反応速度が必要になることに注意してください。新しい視覚情報に反応する速度に応じて、アスペクト比を調整します。
視野角 (FOV) - 87
視野角 (FOV) では、ゲームを表示する倍率を調整します。FOV の値を高くすると、フレームレートを犠牲にしますが、周囲の環境をより多く確認することができます。
多くの場合、4:3 のアスペクト比は周辺視野の損失を補うためにより高い FOV と組み合わされます。Supr 氏は 4:3 でプレイしているため、FOV 値は 87 になりますが、一般的にアスペクト比を広げるにつれて、FOV 値を下げることをお勧めします。
マウスの感度
いくつかの例外はありますが、概して、ほとんどのレインボーシックス シージのプロフェッショナルはマウスの感度を低くしていることが分かります。これは、レティクルのコントロールがより自在にできるようになるので、さまざまな種類のシューティングゲームのプロに当てはまります。
Supr 氏は、10/10 の水平方向と垂直感度でプレイし、400dpi のマウスを使用します。彼のエイムダウンサイト (ADS) 設定は、次のとおりです。
- 1X: 27
- 1.5X: 46
- 2X: 48
- 2.5X: 49
- 3X: 49
- 4X: 50
- 5X: 50
- 12X: 50
Supr 氏自身の言葉で、次のように述べています。「私が低くプレイする理由は、よりエイムが簡単だったり、よりエイムが安定しやすくなったりするからです。」
しかし、エイムを向上させることが必要な場合、マウスの感度だけが調整すべきことではありません。eスポーツゲームでは、プレーヤー側の正確な身体の動きが依然として関係していることを忘れないでください。ドラムを演奏するように、マウスとキーボードを使用する際に、関わる腕の部分がパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
この点で、Supr 氏は、「手首」ではなく「腕」でのプレイに賛成する主張をしています。「手首ではなく腕を安定させてプレイするのを学んでください。つまり、基本的に腕を安定させて手首でプレイするのではなく、肘から上に腕を動かすことです。」このように推奨しています。「腕」を使ってプレイすると、より自在にマウスをコントロールできるようになります。コントロールが良ければ、DPI はそれほど重要ではありません。」
つまり、マウスを手首でコントロールする人は、マウスを物理的に遠くに動かないので、よりマウスの感度を高めてプレイする必要があります。1mm 動くごとに動きが増幅される場合、レインボーシックス シージで競技者に必要な正確なエイムを身に付けることは、さらに困難になります。
自分に合った設定を見つける
設定をより詳細にすることを検討し始めた今、自分に合ったプロファイルを作成するときです。Konect.gg プロファイルは、お気に入りのプレーヤーの設定を調べるのに最適な場所です (Supr 氏の詳細はこちらをご覧ください)。しかし、最も快適になるものを見つけるために、調整を行うことが重要です。
Terrorist Hunt や Deathmatch のようなカスタムゲームで設定してみて、自分に合ったレベルを見つけるまで、それぞれの設定を 1 つずつ調整してください。最後は、設定は個々の好みの問題になり、厳格なルールはありません。
Supr 氏は次のように述べています。「最終的には、独自の設定を見つけて、改善するための時間をかけることです。特定の設定で 1 万時間プレイすると、その設定のエキスパートになります。一貫性が必要なだけです。」
いつものことながら、練習することで完璧になります。「それを磨きましょう。競技をすぐに支配していなくても、イライラしないでください。」と Supr 氏は警告します。この技術を完璧にするには時間がかかります。」