すべてのビデオ IP コアの制限により、4:2:2 データを処理する際に奇数フレーム幅を使用すると、スワップされた色 (Cb/Cr はAvalon-ST バスでスワップ、赤と青の色はディスプレイでスワップ)、または画像のゆがみが生じています。
この問題を回避するには、4:2:2 データを処理する際にフレーム幅を均等に使用する必要があります。
さらに、クリッパーはクリップのスタートオフセットを必要とし、4:2:2 データを使用する場合はミキサーに偶数のオフセットが必要です。
この動作は、インテル® Quartus® Prime 開発ソフトウェアの今後のリリースでは変更される予定はありません。