よくある質問 (FAQ)

よくある質問

DX11 ゲームを起動する前に、エンデュランス・ゲーミングの設定を自動に設定し、システムを電源に接続していない状態 (バッテリー駆動) にする必要があります。

はい。現在、エンデュランス・ゲーミングは、DX11 以外のゲームでも SoC をスロットリングすることで、目標以上のフレームレートを維持しながら、状況に応じて電力を節約しています。

いいえ、この機能は、バッテリー持続時間でゲームプレイ体験を最適化するように設計されています。その結果、フレームレートとシステムレベルのパワーの間にはトレードオフがあり、ネイティブのパフォーマンスは通常、一定の閾値 (例: 60FPS) を上回る必要があります。

エンデュランス・ゲーミング・モードには、数多くのプラットフォームの前提条件があります。インテル® Arc™ コントロールでエンデュランス・ゲーミング・モードが表示されない場合、デザインが有効化に関する要件を満たしていない可能性があります。プラットフォームのサポートの詳細については、サポートされているプラットフォームのセクションを参照してください。

レイテンシーを最小限に抑えるために、FPS は、ノートブック PC のディスプレイ・パネルのネイティブ・リフレッシュ・レートに基づいて調整されます。165Hz や 144Hz などの特定のパネルのリフレッシュ・レートでは、多くの場合、フレームレート目標値は 33FPS または 36FPS になります。

ユーザーは、Intel.com からインテル® Arc™ & Iris® Xe グラフィックス・バンドルをダウンロードしてください。サポートされているプラットフォームの場合、エンデュランス・ゲーミング・モード UI は、Arc™ コントロールからアクセスできます。

エンデュランス・ゲーミング・モードが生成する追加プレイ時間は、システム設計の要因に大きく依存します。現在、この機能は、プレイ中のゲームの実際のフレームレートに基づいて、インテル®プロセッサーへの電力を動的に調整することで機能します。しかし、ディスプレイ・サブシステムや、さまざまなレベルの画面輝度に対する電源設計などのその他のシステム設計要因は、システム全体のバッテリー持続時間に大きく影響します。

現在のところ、ありません。インテル® Arc™ コントロールは、インテルの内蔵グラフィックスとディスクリート・グラフィックスの両方を搭載したシステムに、エンデュランス・ゲーミング・モードをインストールできますが、エンデュランス・ゲーミング・モードのバックグラウンド・プロセスでは、このような構成で電源管理を実行しません。インテルは、この機能が、ディスクリート・グラフィックスを搭載したシステムで確実に有効にできるかどうかを現在調査中です。

インテル® Arc™ コントロールが、起動時に起動するように設定されていることを確認してください。

エンデュランス・ゲーミング・モードは、DX11 ゲームに最も重要なパフォーマンス上のメリットを提供します。ゲームでは、多くの場合、大幅な省電力を実現するために、一貫して 60fps 以上を出す必要があります。