記事 ID: 000081003 コンテンツタイプ: トラブルシューティング 最終改訂日: 2021/08/29

ビデオラインの両端に間違って挿入された DisplayPort コントロール・シンボル (FS/FE)

環境

  • インテル® Quartus® Prime 開発ソフトウェア・プロ・エディション
  • BUILT IN - ARTICLE INTRO SECOND COMPONENT

    クリティカルな問題

    詳細

    DisplayPort 仕様では、水平の最後の転送ユニット ( ビデオラインは、ブランクスタート (BS) 記号で終わる必要があり、塗りつぶしで終わってはなりません スタート (FS) および Fill End (FE) 挿入。ただし、Altera DisplayPort TX コアは、 ビデオラインの両端に FS と FE を誤って挿入する。この現象は次の原因で生じます。 パックデータレートが設定されている場合、解像度と色深度の特定の組み合わせ リンク帯域幅に非常に近い。

    色深度全体でレーン当たり 1 ライン当たりに必要な合計シンボル数 (TS) は次の通りになります。 次のように計算されます。

    • 16 bpp: TS = (アクティブピクセル / ライン x (4 x 1) / 2) / レーン数
    • 18 bpp: TS = (アクティブピクセル / ライン x (4 x 9) / 16) / レーンカウント
    • 20 bpp: TS = (アクティブピクセル / ライン x (4 x 5) / 8) / レーンカウント
    • 24 bpp: TS = (アクティブピクセル / ライン x (4 x 3) / 4) / レーンカウント
    • 30 bpp: TS = (アクティブピクセル / ライン x (4 x 15) / 16) / レーンカウント
    • 32 bpp: TS = (アクティブピクセル / ライン x (4 x 2) / 2) / レーンカウント
    • 36 bpp: TS = (アクティブピクセル / ライン x (4 x 9) / 8) / レーンカウント
    • 48 bpp: TS = (アクティブピクセル / ライン x (4 x 3) / 3) / レーンカウント

    DisplayPort TX コアは、すべてのビデオの最後に誤って FS と FE を挿入することがあります。 必要な合計シンボル (TS) が 1 個当たりの平均有効シンボルの複数である場合のライン avg_bytes_tu以下の条件において、以下の場合は、以下の場合は、以下の条件を満たす必要があります。

    • when SYMBOLS_PER_CLOCK = 2 と avg_bytes_tu > 62
    • when SYMBOLS_PER_CLOCK = 4 と avg_bytes_tu > 60

    この DisplayPort 仕様に準拠していないと、相互運用性が生じる可能性があります。 一部のデバイスの問題。

    解決方法

    この問題の回避策はありません。

    この問題は、DisplayPort IP コアのバージョン 16.0 で修正されています。

    関連製品

    本記事の適用対象: 1 製品

    インテル® プログラマブル・デバイス

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