メインコンテンツへスキップ
サポート・ナレッジベース

インテル® Core®™ Ultra プロセッサー向け GPU タイルとは何ですか?

コンテンツタイプ: 製品情報 & ドキュメント   |   記事 ID: 000097683   |   最終改訂日: 2024/09/05

環境

オペレーティング・システム

Windows® 10*, Windows 11*

モノリシック・ダイである第 13 世代以前のプロセッサーとは異なり (すべてのコンポーネント (CPU、GPU、IO など) が単一のタイルに実装されるのに対し、インテル Core Ultra プロセッサー・ファミリーは、分散型アーキテクチャーを使用してさまざまなコンポーネント (名前付きタイルまたはチップレット) を実装します。これは、すべてのコンポーネントが既存の製造プロセスを活用し、個別に製造され、1つの基板にまとめてデバイスを構築できることを意味します。また、これにより、各チップレットを個別にオン / オフにして電力を最適化し、そのシリコンのパフォーマンスニーズに合わせてチップごとに異なるプロセスを最適化することができます。最終的に、これにより市場固有のバリエーションを作成する機能が提供されます。

グラフィックスの場合、プロセッサーにはグラフィックス演算タスク用に独自のグラフィックス・タイルがあり、メディアおよびディスプレイ・エンジンやディスプレイ・インターフェイスなどの他の機能はプロセッサーの他のタイルに実装されます。すべてのグラフィックスとメディアに対してオンになる1つのスポットがあるのではなく、チップの周りに広がっています。これにより、たとえば、メディアを再生しているだけの場合(レンダリングは必要ないため)、(メディアエンジンの)メディアデコードブロックのみを使用する場合にGPUタイルをオフにすることができます。これが電力効率につながります。

Example screenshot

関連製品

本記事は、3 製品に適用します。

免責条項

このページのコンテンツは、元の英語のコンテンツを人力翻訳および機械翻訳したものが混在しています。このコンテンツはお客様の便宜と一般的な情報のみを目的として提供されており、情報の正確さと完全性を保証するものではありません。このページの英語版と翻訳の間に矛盾がある場合は、英語版に準拠します。 このページの英語版をご覧ください。