インテル® グラフィックスを使用した Rocket League* の入力遅延とレイテンシーの改善方法
コンテンツタイプ: トラブルシューティング | 記事 ID: 000091840 | 最終改訂日: 2024/09/04
V-Sync をオフに切り替えることから始めます
V-Sync は、画面のティアリングを防止するテクノロジーです。また、入力遅延の原因を特定する場合にも、一般的な原因です。
ゲームエンジンがモニターにディスプレイフレームを送信する速度が速すぎると、水平帯が定期的に画像をカットすることがあります。V-Sync は、エンジンをモニターのリフレッシュ・レートと強制的に同期させることで、この問題を修正します。
FPS 設定の最適化
PC がディスプレイに送信する 1 秒当たりのフレーム数を変更することは、入力遅延の削減に大いに役立ちます。試すことができる主なアプローチは 2 つあります。
詳細については、「 入力ラグの修正方法」を参照してください - インテル