垂直同期の有効/無効を切り替える

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15-Nov-2017

垂直同期 (VSYNC) を使用すると全体の画像のみが画面に表示されます。この機能ではディスプレイのリフレッシュ・レートと垂直帰線消去時間のタイミングが一致します。垂直同期を使用しないと高性能なグラフィックス製品がリフレッシュ・レートで描画できる以上のコンテンツを表示してしまい、ビデオ映像が乱れます。

以前のインテル® グラフィックス・ドライバーでは、OpenGL* アプリケーション (DirectX* ゲーム/アプリケーションではありません) でこの機能を無効にすることができました。新しいバージョンのインテル・グラフィックス・ドライバーでは 常にオン または アプリケーション コントロール のいずれかを選択できます。

下記の手順では、この機能を有効 / 無効にする方法を説明しています。システムで使用されているインテル® グラフィックス・コントロール・パネルを選択して手順に従ってください。

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インテル® HD グラフィックス・コントロール・パネル垂直同期は 常にオン または アプリケーション設定の使用 のいずれかに設定できます。アプリケーション設定の使用 では、インテル® グラフィックス・コントロール・パネルで垂直同期をすぐに無効にすることはできません。

ご利用のゲームやソフトウェアが無効化に対応していなければなりません。ゲームの場合、このオプションはグラフィックス設定のゲーム設定または設定メニューで有効 / 無効を切り替えることが可能です。3D 設定を使用する画像処理アプリケーションの場合、ソフトウェアの基本設定、設定、オプション等のメニューを確認してください。

常にオン または アプリケーション設定 オプションを設定するには、次の手順に従ってください。

  1. Ctrl+Alt+F12 キーを押してインテル® HD グラフィックス・コントロール・パネルを表示させます。
  2. 3D をクリックします。
  3. 一般設定 > カスタム設定 を選択します。
  4. アプリケーション設定の使用 または オン を選択します。
オン - 垂直同期が常時オンになります。アプリケーション設定の使用 - 使用するゲームまたはアプリケーションが垂直同期をコントロールするように設定します。

HDG 3D カスタム設定

インテル® HD グラフィックス・コントロール・パネルの垂直同期設定

インテル® グラフィックス / メディア・コントロール・パネル

垂直同期は 常にオン または アプリケーション設定の使用 のいずれかに設定できます。インテル® グラフィックス・コントロール・パネルでは垂直同期をすぐに無効化することはできません。ご利用のゲームやソフトウェアが無効化に対応していなければなりません。ゲームの場合、このオプションはグラフィックス設定のゲーム設定または設定メニューで有効 / 無効を切り替えることが可能です。3D 設定を使用する画像処理アプリケーションの場合、ソフトウェアの基本設定、設定、オプション等のメニューを確認してください。

常にオン または アプリケーション設定 オプションを設定するには、次の手順に従ってください。

  1. Ctrl+Alt+F12 キーを押して、インテル® グラフィックス/メディア・コントロール・パネルを表示させます。
  2. 3D をクリックします。
  3. カスタム設定 チェックボックスを選択します。
  4. 垂直同期 のドロップダウン・メニューの矢印をクリックして アプリケーション設定 または オン を選択します。

GMCP 3D カスタム設定

インテル® グラフィックス / メディア・コントロール・パネルの垂直同期設定

インテル® グラフィックス・メディア・アクセラレーター・ドライバー

このオプションに対応している場合、ゲームやアプリケーションで垂直同期オプションの有効 / 無効を切り替えることができます。このバージョンのインテル® グラフィックス・コントロール・パネルには、DirectX* 対応 ゲームやアプリケーションの垂直同期の有効 / 無効は設定できません。

OpenGL* 対応ゲームやアプリケーションの垂直同期を有効 / 無効にするには、次の手順に従ってください。

  1. Ctrl+Alt+F12 キーを押して、インテル® グラフィックス・メディア・アクセラレーター・ドライバーを表示させます。
  2. ディスプレイ設定 タブに移動します。
  3. 詳細設定 をクリックします。
  4. 非同期反転 (新しいバージョンでは垂直同期) を オン または オフ に設定します。
  5. 適用 > OK の順に選択します。
GMA OpenGL* 設定

インテル® グラフィックス・メディア・アクセラレーター・ドライバーの垂直同期 (非同期反転) 設定

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OpenGL* および DirectX* の 3D グラフィックス設定にアクセスする方法