DirectX* 12 Ultimate
すべてが現実に近づき始めています。マイクロソフトの業界標準 API は、DirectX* レイトレーシング、可変レート・シェーディング、メッシュ・シェーディング、サンプラー・フィードバックなどの最新のグラフィックス・テクノロジーにより、ゲームでワンランク上の臨場感を実現します。すべてのインテル® Arc™ グラフィックスの DirectX* 12 Ultimate に完全対応し、次世代ゲームの未来に備えましょう。
レイ・トレーシング
レイ・トレーシングは、さまざまなゲームビジュアルにわたって、卓越したリアリズムを実現します。レイ・トレーシングは、実環境におけるリアルタイムの計算を使用しており、現在最も物理的に正確な光のシミュレーションです。すべての Xe HPG ベースのGPU に組み込まれているハードウェアを高速化したレイ・トレーシング機能により、光、影、反射など、超リアルなゲームプレイを実現します。
インテル® Arc™ A770 Limited Edition が実行された「Ghostwire: Tokyo」で、レイ・トレーシングが可能にしたビジュアルの素晴らしさをご覧ください。
可変レート・シェーディング (VRS)
最適化したパフォーマンスとビジュアルで、ゲームをよりスマートに。VRS では、複雑な画像部分にはフルパワーで、簡単な画像には軽めのパワーで処理を行い、処理量を変えてさまざまな画像部分に陰影をつけることができます。
つまり、GPU リソースは最も重要な領域のレンダリングのために割り当てることが可能で、画質を維持したままパフォーマンスを向上できることを意味します。
メッシュシェーダー
多くの非常に複雑なオブジェクトがあるシーンをレンダリングする際に、パフォーマンスと画質を大幅に向上させます。メッシュ・シェーディングでは、合理化されたジオメトリー・レンダリング・パイプラインが利用可能で、開発者はより詳細でダイナミックな世界を生み出すことができます。
サンプラー・フィードバック
高解像度のテクスチャーを効率的にロードすることで、途切れることなく 3D ワールドを探索することができます。このテクスチャー・ストリーミング最適化により、GPU の負荷を低減し、ゲーム内でテクスチャーがいつ必要になるのかインテリジェントに予測することで、テクスチャーの効率的な処理を可能にします。
インテル® Arc™ A シリーズのグラフィックス
インテル® Arc A シリーズ・グラフィックスが実現する、世界最先端のテクノロジーで構築され、強化されたゲームと最先端のコンテンツ制作のパワーをご覧ください。1
免責事項
インテル® Arc™ GPU が、AV1 エンコードをサポート (2022年第 1 四半期時点) できると同時に、他のすべての主要コーデック、オンボード搭載の AI アクセラレーター、レイ・トレーシング・コア、ベクターエンジン、Direct X12 Ultimate をサポートする市場初の製品であるという事実に基づいています。