インテル® Server GPU

インテル® Server GPU により、リアルタイムのオーバーザトップ (OTT) ビデオ・ストリーミング用の、高密度かつ低レイテンシーの Android クラウドゲームとメディアのトランスコード / エンコードが可能になります。ストリーム当たり低コストのインテル® Server GPU は、より低価格の TCO のインフラストラクチャを使い、より多くのユーザーに Android ゲームやメディア・ストリーミングを提供します。1

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ソリューション概要: クラウドゲームおよびメディア配信向けインテル® Server GPU ›

パートナー・ソリューション


H3C XG310 グラフィックス・カードは、シングルスロット、フルハイト、3/4 レングスの PCIe Gen3x16 フォームファクターです。このディスクリート・サーバー・グラフィックス・カードは、4 つのインテル® Server GPU を搭載しています。150W の TDP で 32GB の低電力 DDR4 メモリーを搭載し、パッシブ冷却され、柔軟なサーバーシャーシ設計のため、両方向のエアフローが可能になります。

機能

インテル® Xe アーキテクチャーに基づく

インテル® Server GPU は、指数関数的に拡張できるように設計された新しいインテル® Xe アーキテクチャーに基づくデータセンター向けの最初のディスクリート・グラフィックス・プロセッシング・ユニットです。

 

高密度ストリーミング

インテル® Server GPU は、GPU あたり約 20 個の Android ゲームをサポートしています。4 つのインテル® Server GPU を統合する H3C XG310 PCIe カードにより、一般的な二重カードシステムで同時に 100人以上のユーザーに対応するとともに、最大 160 人のユーザーに同時に対応できます。2 詳細については、 パフォーマンス・ページを参照してください。

標準的な産業フレームワーク

インテル® Server GPU は、高速化された AVC、HEVC、MPEG2、VP9 エンコード / デコード、および AV1 デコードをサポートします。

ワットあたりの高性能

この Server GPU は、128 ビット幅のパイプラインと 8GB の専用低電力 DDR4 メモリーを備えた 23W ディスクリート・システムオンチップ (SoC) の設計に基づいています。

オープン ・ ソフトウェア ・ スタック

オープンソース・ソフトウェアには、ドライバー、API、およびインテル® Media SDK、FFmpeg プラグイン、Mesa 3D グラフィックス・ライブラリーなどの開発者ツールが含まれます。

最適化された Android クラウドゲーム・ソフトウェア

インテルは、高サーバーのゲームストリーム密度、ゲームパフォーマンス、および幅広いゲームタイトルのアクセシビリティーをサポートするソフトウェアをライセンスします。

「当社の Android クラウド・ゲーム・ソリューションにおいて、インテルは重要なパートナーです。インテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサー・ファミリーおよびインテル® Server GPU は、高密度、低レイテンシー、低消費電力、低総保有コストのソリューションを提供してくれます。当社のゲームで最も人気のある King of Glory や Arena of Valor 用に、二重カードサーバーで 100 以上のゲーム・インスタンスを生成することができます。」

- Tencent XianYou Cloud Gaming Platform、バイス・ジェネラル・マネージャー、Allen Fang 氏

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「クラウド・ゲーム・ソリューションのトップクラスのプロバイダー、そしてインテルの主要な戦略的パートナーとして、Ubitus はインテル® Server GPU がゲーマーにもたらすメリットに期待しています。このソリューションは、2 つの GPU カードを備えたインテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサー・ファミリー搭載サーバーで、最大 120 の Android クラウドゲーム・ストリームのパフォーマンスを実現できます。これは、Ubitus の以前のソリューションと比較してパフォーマンスが最大 2 倍向上するということです。これにより、Android クラウドゲーム・ユーザーに最適な高密度、低総保有コストのソリューションを提供し、当社の市場における主導的地位を強化することで、世界中の主要な通信事業者とともに継続的に市場参入できるようになります。」

- CEO、Wesley Kuo 氏

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GPU とは

グラフィックス・プロセッシング・ユニット (GPU) は、グラフィックスおよびビデオレンダリングでの使用で最もよく知られています。GPU の詳細をご覧ください。

GPUとは何ですか?

通知および免責事項3 4 5

免責事項

1

TCO 分析は、インテル独自の研究に基づいています。2020年10月1日時点の価格設定 分析では、標準のサーバーの価格、GPU リストの価格、および 5 年間の年間 1 ドルを推定した Nvidia ソフトウェア・ライセンス費用に基づくソフトウェア価格を想定しています。

2

パフォーマンスは、特定のゲームタイトルやサーバー構成に基づいて異なる場合があります。インテル® Server GPU プラットフォーム測定の全リストを参照するには、Intel.com (英語) のこのリンクを参照してください。

3

性能は、使用状況、構成、その他の要因によって異なります。詳細については、www.Intel.com/PerformanceIndex を参照してください。

4

性能の測定結果は構成情報に記載された日付時点のテストに基づくものです。また、公開中のすべてのアップデートが適用されているとは限りません。構成の詳細については、補足資料を参照してください。絶対的なセキュリティーを提供できる製品やコンポーネントはありません。

5

インテル® テクノロジーを使用するには、対応するハードウェア、ソフトウェア、またはサービスの有効化が必要となる場合があります。絶対的なセキュリティーを提供できる製品やコンポーネントはありません。コストと結果は状況によって変わります。