異方性フィルターとは何ですか?

GPU に過度な負荷をかけず、遠くのオブジェクトをよりよく見せることができる異方性フィルターについて学習することで、ゲーム設定の理解を深めることができます。

重要なポイント:

  • 異方性フィルタリングでは、ゲームにおいて遠くのオブジェクトがよりシャープに見えるようにします。

  • 急角度で見るテクスチャーの外観を向上させることで機能します。

  • ご使用の PC とゲームによって、異方性フィルターにより、パフォーマンスにわずかに影響を受けるだけで、視覚的なメリットを得られる可能性があります。

  • 異方性フィルターはバイリニア・フィルタリングやトライリニア・フィルタリングなどの古いテクスチャー・フィルタリング方法よりも高度なものです。

  • x8 や x16 など異なるサンプルレートをテストして、異なるゲームで視覚的な影響を比較します。

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異方性フィルタリングは、ゲームの設定メニューで遭遇するより難解な用語の 1 つです。しかし、その影響は分かりずらいものでなく、遠景のぼやけや視覚的アーティファクトを低減します。また、その他のグラフィックス設定と比較して、FPS の影響を軽減できます。

この記事では、異方性フィルターの基本、その仕組み、さらにテクスチャー・フィルタリングのその他の形式との違いを説明します。

異方性テクスチャー・フィルタリングはどのように機能するのでしょうか?

テクスチャーは、3 次元オブジェクトの表面に合わせた 2 次元画像です。ゲーム内ジオメトリー (画面で表示可能なゲーム内 3D オブジェクトなど) やユーザー・インターフェイス (ヘルスバーやクイックアイテムなどの「ヘッドアップ・ディスプレイ」など) を置く際に、ゲームに、色、詳細、奥行きの印象を追加できます。

ほとんどのゲーム設定メニューには、使用するテクスチャーの解像度を変更する「テクスチャーの品質」オプションがあり、解像度が高いほど見栄えの良い表面が提供されますが、グラフィックス・カードの VRAM をより多く使用します。

異方性フィルターは、テクスチャーの品質設定とは異なっています。高解像度バージョンのテクスチャーを 1 つ切り替えるだけで、視聴角度を考慮してテクスチャーの外観を変更することができます。

一般的に、異方性フィルターを有効にすると、比較的低いパフォーマンス・コストでゲームをより鮮やかに見せることができます。

しかし、実際に何を行うのでしょうか?異方性フィルターは、ストレートオンではなく、斜めの角度で見るテクスチャーの外観を向上させています。抽象的なことですが、画面上での影響は劇的なものになる可能性があります。

例えば、石畳の路面にある遠いポイントは、テクスチャー・フィルタリングなしだと、ゲームでぼやけて見えます。これは、ゲームエンジンが、ずっと遠くにある石畳のように小さな画面上の空間に占めるテクスチャーに低品質なものを代替として使用しているためです。これらのレンダリング技術は、異方性フィルターで修正できるアーティファクトや視野の歪みを生み出すことがあります。

フィルタリングを有効にすると、テクスチャーはプレーヤーの視野角に合わせて変更され、消失点が明確になり、「カメラ」からさらに遠くのオブジェクトに対して、より鮮明な外観を作成します。異方性フィルターは、テクスチャをカメラに対して垂直であるかのように扱う旧来のフィルター技術とは異なり、遠近感を考慮して、テクスチャーを変更します。

この画像では、異方性テクスチャー・フィルタリングのビジュアル的な改良を示しています。

テクスチャー・フィルタリングのメリットは、プレーヤーが動いている場合、さらに明らかになります。フィルタリングなしでは、近いテクスチャーからより遠いテクスチャーへの移行に伴い、品質において明確な「帯」が地表に表示されます。フィルタリングによりテクスチャーがスムーズに表示され、ラインはより繊細に見えます。

どの異方性フィルター設定を使用すべきですか?

異方性フィルターの設定は、オン / オフの選択を簡単にできません。設定メニューでは、通常 x2、x4、x8、x16 の値を設定することができます。

これらの値によりサンプルレートを変更します。x4 に設定すると、異方性フィルターはテクセルごとに 4 つのサンプルを収集して、テクスチャーの外観を決定します。(「テクセル」またはテクスチャー要素とは、テクスチャー・マッピング内の最小のユニットを指します。) 16 を例とすると、x16 の値により、最も急な角度で見るテクスチャーに最大のメリットをを発揮します。

8 倍から 16倍の異方性フィルターの向上は、この Gamespot のビデオのようなデモが示すように、わずかである可能性があります。この視覚的な影響は、異なるゲームでは大きく異なる場合があります。サンプルレートが高い場合、リターンが減少するかもしれませんが、違いを検出できるか、FPS の下落に気がつくことができるかテストするために、x16 フィルタリングをテストすることは常に価値があります。

異方性フィルターはバイリニア・フィルタリングやトライリニア・フィルタリングとどのように違いますか?

バイリニア・フィルタリングとトライリニア・フィルタリングは、テクスチャー・フィルタリングの古い形式です。テクスチャー・フィルタリングは、テクセルを画面上のピクセルにより正確にマッピングするのに役立ちます。

バイリニア・フィルタリングは、テクスチャーの外観をスムーズにして、ブロックノイズを軽減できるフィルタリングの基本的な形式です。

トライリニア・フィルタリングは、高品質なテクスチャーを低品質な代替に置き換えることで、遠くに表示されるラインに対応することで、バイリニア・フィルタリングを向上します。

バイリニア・フィルタリングとトライリニア・フィルタリングはどちらも等方性 (または「方向が均一」) フィルタリング技術であり、レンダリングされた空間内でテクセルが正方形であると仮定するものです。異方性フィルターは、均一な値ではなく、異なる軸の異なる値を許容します。つまり、長方形や台形など非正方形のテクスチャーの適用が可能になり、急な角度で見るテクスチャーの結果がよりリアルに表現されます。

バイリニア・フィルタリングとトライリニア・フィルタリングを使用すると、異方性フィルターよりも、ぼかしの画像を失う場合があります。もし、PC が x16 異方性フィルターに苦労している場合、以前の形式のフィルターで逆に戻る前に x4 などの低値を試す価値があります。

異方性フィルタリングを有効にする方法は?

最新のゲームでは、ほとんどの場合、異方性フィルタリングをすぐに使用できます。グラフィック設定メニューの「異方性テクスチャー・フィルタリング」、「テクスチャー・フィルタリング」、「AF」から確認して、好みの値 (x8 や x16 など) を設定することができます。

設定メニューでテクスチャー・フィルタリングを提供していない古いゲームの外観を向上させるには、多くの場合、グラフィックス・カードのソフトウェアを介してテクスチャー・フィルタリングを適用することができます。グラフィックス・カード・ソフトウェアの制御パネル内で 3D 設定を開くには、プレイするゲーム向けのプロファイルを作成し、その内側で異方性フィルターを有効にします。

異方性フィルターを使用するタイミング

異方性フィルターは、特にテクスチャーやシャドーの品質などのオプションと比べて、比較的小さなパフォーマンスの低下に対して、視覚的に大きな影響を与えることができます。

しかし、異方性フィルターの視覚的なメリットや FPS への影響は、どちらもゲームや PC の違いにより大きく異なります。利用するシステムで最も効果的なものを確認するために、x4 や x8 など異なる値をテストすることは常に価値があります。

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