1. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスにおけるロジック・アレイ・ブロックおよびアダプティブ・ロジック・モジュール
2. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスにおけるエンベデッド・メモリー・ブロック
3. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスにおける可変精度 DSP ブロック
4. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスにおけるクロック・ネットワークおよび PLL
5. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスにおけるI/Oと高速I/O
6. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスにおける外部メモリー・インターフェイス
7. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスのコンフィグレーション、デザインのセキュリティー、およびリモート・システム・アップグレード
8. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスにおける SEUの緩和
9. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスでのJTAGバウンダリー・スキャン・テスト
10. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスにおけるパワー・マネジメント
2.1. エンベデッド・メモリーの種類
2.2. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスにおけるエンベデッド・メモリー・デザイン・ガイドライン
2.3. エンベデッド・メモリーの機能
2.4. エンベデッド・メモリー・モード
2.5. エンベデッド・メモリーのクロッキング・モード
2.6. メモリーブロックでのパリティービット
2.7. エンベデッド・メモリー・ブロックでのバイトイネーブル
2.8. メモリーブロックのパックモード・サポート
2.9. メモリーブロックのアドレス・クロック・イネーブルのサポート
2.10. メモリーブロックの非同期クリアー
2.11. メモリーブロック誤り訂正コードのサポート
2.12. インテル® Cyclone® デバイスにおけるエンベデッド・メモリーブロックの改訂履歴
5.1. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスにおける I/O と差動 I/O バッファー
5.2. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスにおける I/O 規格と電圧レベル
5.3. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスにおけるインテルFPGA I/O IP コア
5.4. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスにおける I/O リソース
5.5. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスにおける I/O のアーキテクチャーと一般機能
5.6. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスにおける高速ソース・シンクロナス SERDES および DPA
5.7. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスにおける I/O および高速 I/O の使用
5.8. デバイスにおけるI/Oと高速I/O
5.7.1. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスにおける I/O および高速 I/O の一般的なガイドライン
5.7.2. 電圧リファレンス形式および非電圧リファレンス形式の I/O 規格の混在
5.7.3. ガイドライン : パワーシーケンス中に I/O ピンをドライブしない
5.7.4. ガイドライン : 最大 DC 電流制限
5.7.5. ガイドライン: LVDS SERDES IPコアのインスタンス化
5.7.6. ガイドライン : ソフト CDR モードの LVDS SERDES ピンペア
5.7.7. ガイドライン : インテル® Cyclone® 10 GX GPIO 性能でのジッターへの高影響の最小化
5.7.8. ガイドライン : 外部メモリー・インターフェイスのための I/O バンク 2A の使用
6.1. インテル® Cyclone® 10 GX 外部メモリー・インターフェイス・ソリューションの主な特徴
6.2. インテル® Cyclone® 10 GXデバイスでサポートされるメモリー規格
6.3. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスでの外部メモリー・インターフェイス幅
6.4. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスでの外部メモリー・インターフェイスI/Oピン
6.5. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスパッケージのメモリー・インターフェイスのサポート
6.6. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスでの外部メモリー・インターフェイス
6.7. インテル® Cyclone® 10 GX デバイスでの外部メモリー・インターフェイスのアーキテクチャー
6.8. デバイスでの外部メモリー・インターフェイス
5.6.5.1.3. データ・リアラインメント・ブロック ( ビットスリップ )
リンクによって追加されるスキューと共に送信されるデータのスキューは、受信シリアル・データストリームでチャネル間スキューが生じます。DPA がイネーブルされると、受信データは各チャネル上の異なるクロック位相でキャプチャーされます。この相違によって、チャネル間で受信データのミスアライメントが生じることがあります。このチャネル間スキューを補正し、各チャネルで正しい受信ワード境界を確立するために、各レシーバーチャネルは、ビット・レイテンシーをシリアルストリームに挿入することによってデータを再びアライメントする、専用データ・リアライメント回路を備えています。
オプションのrx_bitslip_ctrlポートは、内部ロジックから個別に制御される各レシーバーのビット挿入を制御します。データはrx_bitslip_ctrlの立ち上がりエッジで 1 ビットをスリップします。rx_bitslip_ctrl信号の要件には次の項目が含まれます。
- 最小パルス幅は、ロジックアレイのパラレルクロックでの 1 周期である。
- パルス間の最小 Low 時間は、パラレルクロックでの 1 周期である。
- 信号はエッジトリガー信号である。
- 有効なデータは、rx_bitslip_ctrlの立ち上がりエッジから 4 パラレル・クロックサイクル後に使用できる。
図 93. データ・リアライメントのタイミング次の図に、デシリアライゼーション・ファクターを4に設定した状態での、1 ビット・スリップ・パルスの後のレシーバー出力 (rx_out) を示します。
データ・リアライメント回路は、デシリアライゼーション・ファクターに設定されるビットスリップのロールオーバー値があります。オプションのステータスポートのrx_bitslip_maxは、プリセット・ロールオーバー・ポイントに達することを示すために、各チャネルから FPGA ファブリックに使用可能です。
図 94. レシーバー・データ・リアラインメント・ロールオーバー次の図は、ロールオーバーが発生する前の 4 ビット時間のプリセット値を表しています。ロールオーバーが発生したことを示すために、rx_cda_max信号は 1rx_outclockサイクルの間パルスします。