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2.1. デザイン問題の分析のためにNetlist Viewersを使用する場合
2.2. Netlist Viewersによる インテル® Quartus® Primeデザインフロー
2.3. RTL Viewerの概要
2.4. Technology Map Viewerの概要
2.5. Netlist Viewerのユーザー・インターフェイス
2.6. 回路図
2.7. ソース・デザイン・ファイルと他の インテル® Quartus® Primeウィンドウのクロスプローブの実行
2.8. 他の インテル® Quartus® Primeウィンドウからのビューワのプロービング
2.9. タイミング・パスの表示
2.10. Design Netlistの改訂履歴の最適化
2.6.1. 複数タブ表示での回路図の表示
2.6.2. 回路図シンボル
2.6.3. スケマティック・ビューで項目の選択
2.6.4. スケマティック・ビューのショートカット・メニュー・コマンド
2.6.5. スケマティック・ビューでのフィルタリング
2.6.6. スケマティック・ビューでのノードの内容の表示
2.6.7. スケマティック・ビューでノードの移動
2.6.8. Technology Map ViewerでのLUT表現の表示
2.6.9. ズーム・コントロール
2.6.10. Bird's Eye Viewでナビゲートする
2.6.11. ページへのスケマティックの分割
2.6.12. スケマティック・ページでのネットのフォロー
2.6.13. リソース・プロパティー・ビューアでの選択の維持
4.2.3.1. ガイドライン:ソースコードを最適化する
4.2.3.2. ガイドライン:スピードではなく、面積に対して合成を最適化する
4.2.3.3. ガイドライン:マルチプレクサーの再構築
4.2.3.4. ガイドライン:Balanced設定またはArea設定でWYSIWYGプリミティブ再合成を実行する
4.2.3.5. ガイドライン:レジスターパッキングを使用する
4.2.3.6. ガイドライン:Fitter Constraintsを削除する
4.2.3.7. 合成中の階層のフラット化
4.2.3.8. ガイドライン:メモリーブロックのターゲット変更
4.2.3.9. ガイドライン:面積を削減するための物理合成オプションの使用
4.2.3.10. ガイドライン:DSPブロックのリターゲットまたはバランス
4.2.3.11. ガイドライン:より大きなデバイスを使用する
5.6.5.1. ソース・コードの最適化
5.6.5.2. レジスター間のタイミング改善のまとめ
5.6.5.3. フィジカル・シンセシスの最適化
5.6.5.4. エクストラ・フォート消費電力最適化の設定をオフにする
5.6.5.5. エリアではなくスピードへの合成の最適化
5.6.5.6. 合成中の階層のフラット化
5.6.5.7. シンセシス・エフォートをHighへ設定する
5.6.5.8. ファンアウトを制御するためのロジックの複製
5.6.5.9. シフト・レジスターの推論の防止
5.6.5.10. 合成ツール内で使用可能な他の合成オプションを使用する
5.6.5.11. Fitterシード
5.6.5.12. 最大ルータタイミング最適化レベルを設定する
6.1.3.1. アーキテクチャー固有のデザイン情報の表示
6.1.3.2. デバイスで使用可能なクロックネットワークの表示
6.1.3.3. クロックセクター使用率の表示
6.1.3.4. ルーティングの輻輳の表示
6.1.3.5. I/Oバンクの表示
6.1.3.6. Viewing High-Speed Serial Interfaces (HSSI)
6.1.3.7. 配置したノードの送信元と送信先の表示
6.1.3.8. 配置されたリソースのファンインおよびファンアウト接続の表示
6.1.3.9. 隣接したファンインおよびファンアウト接続の生成
6.1.3.10. 選択したコンテンツの表示
6.3.1. Chip PlannerでのLogic Lock領域間の接続の表示
6.3.2. Logic Lockの領域
6.3.3. Logic Lockの領域の属性
6.3.4. インテル® Quartus® Primeスタンダード・エディションと インテル® Quartus® Primeプロ・エディション間の割り当ての移行
6.3.5. Logic Lock領域の作成
6.3.6. Logic Lock領域の形状のカスタマイズ
6.3.7. Logic Lock領域へのデバイスリソースの配置
6.3.8. 領域の階層化
6.3.9. トランシーバーの追加機能
6.3.10. Logic Lock Regionsウィンドウ
6.3.11. リージョンへのスナップ
6.3.7.4. 仮想ピン
仮想ピンは、コンパイラーがコンパイル中にピンではなく一時的にロジック要素にマップするI/O要素です。 ソフトウェアは、仮想ピンをLUTとして実装します。 仮想ピンを割り当てるには、Assignment Editorを使用します。 仮想ピンロジックオプションをI/Oエレメントに割り当てることにより、仮想ピンを作成できます。
Virtual Pinの割り当てを入力ピンに適用すると、ピンはFPGAピンとして表示されなくなります。 コンパイラーは、デザインの仮想ピンをGNDに修正します。 仮想ピンはフローティング・ノードではありません。
仮想ピンは、最上位デザインにエンティティーをインポートした後にノードになる下位レベルデザインエンティティーのI/O要素にのみ使用します。 たとえば、部分的なデザインをコンパイルするときに使用します。
注: Virtual Pinピンロジックオプションは、入力ピンまたは出力ピンに割り当てる必要があります。 このオプションを双方向ピン、トライステートピン、または登録済みI/Oエレメントに割り当てると、Analysis&Synthesisはその割り当てを無視します。 このオプションをトライステートピンに割り当てると、フィッターはI/Oバッファーを挿入してトライステート・ロジックを考慮します。 したがって、ピンを仮想ピンにすることはできません。 割り当てられたピンを引き続き仮想ピンとして使用する場合、トライステートピンの代わりにマルチプレクサー・ロジックを使用できます。 デバイスI/Oピンに直接接続する信号を除き、トライステート・ロジックを使用しないでください。
最上位デザインでは、これらの仮想ピンを別のモジュールの内部ノードに接続します。 仮想ピンに割り当てることにより、それらのピンを、最上位モジュールの対応する内部ノードと同じデバイス上の同じ場所または領域に配置できます。 ターゲットデバイスが許可するよりも多くのピンでモジュールをコンパイルする場合、Virtual Pinピンオプションを使用できます。 Virtual Pinピンオプションを使用すると、最上位デザインに統合した後、モジュールのパフォーマンスにより密接に一致するデザインモジュールのタイミング解析が可能になります。
Node Finderを使用して、デザイン内の割り当てられたすべての仮想ピンを表示するには、Filter TypeをPins: Virtualに設定します。 Assignment EditorからNode Finderにアクセスするには、Toフィールドをダブルクリックします。 フィールドの右側に矢印が表示されたら、クリックしてNode Finderを選択します。