1. Video and Vision Processing Suiteについて
2. Video and Vision Processing IPのスタートガイド
3. Video and Vision Processing IPの機能の説明
4. Video and Vision Processing IPインターフェイス
5. Video and Vision Processing IPレジスター
6. Video and Vision Processing IPのソフトウェア・プログラミング・モデル
7. Protocol Converter Intel® FPGA IP
8. 3D LUT Intel® FPGA IP
9. AXI-Stream Broadcaster Intel® FPGA IP
10. Bits per Color Sample Adapter Intel FPGA IP
11. Chroma Key Intel® FPGA IP
12. Chroma Resampler Intel® FPGA IP
13. Clipper Intel® FPGA IP
14. Clocked Video Input Intel® FPGA IP
15. Clocked Video to Full-Raster Converter Intel® FPGA IP
16. Clocked Video Output Intel® FPGA IP
17. Color Space Converter Intel® FPGA IP
18. Deinterlacer Intel® FPGA IP
19. FIR Filter Intel® FPGA IP
20. Frame Cleaner Intel® FPGA IP
21. Full-Raster to Clocked Video Converter Intel® FPGA IP
22. Full-Raster to Streaming Converter Intel® FPGA IP
23. Genlock Controller Intel® FPGA IP
24. Generic Crosspoint Intel® FPGA IP
25. Genlock Signal Router Intel® FPGA IP
26. Guard Bands Intel® FPGA IP
27. Interlacer Intel® FPGA IP
28. Mixer Intel® FPGA IP
29. Parallel Converter Intel® FPGA IPのピクセル
30. Scaler Intel® FPGA IP
31. Stream Cleaner Intel® FPGA IP
32. Switch Intel® FPGA IP
33. Tone Mapping Operator Intel® FPGA IP
34. Test Pattern Generator Intel® FPGA IP
35. Video and Vision Monitor Intel FPGA IP
36. Video Frame Buffer Intel® FPGA IP
37. Video Frame Reader Intel FPGA IP
38. Video Frame Writer Intel FPGA IP
39. Video Streaming FIFO Intel® FPGA IP
40. Video Timing Generator Intel® FPGA IP
41. Warp Intel® FPGA IP
42. デザイン・セキュリティー
43. Video and Vision Processing Suiteユーザーガイドの文書改訂履歴
23.4.1. Genlockコントローラーのフリーランニングの実現 (初期化またはロックからリファレンス・クロックNまで)
23.4.2. リファレンス・クロックNへのロック (Genlock Controller IPフリーランニングから)
23.4.3. VCXOホールドオーバーの設定
23.4.4. Genlock Controller IPの再起動
23.4.5. リファレンス・クロックN Newへのロック (リファレンス・クロックN Oldへのロックから)
23.4.6. リファレンス・クロックまたはVCXOベース周波数への変更 (p50およびp59.94ビデオ・フォーマット間の切り替え、またはその逆)
23.4.7. リファレンス・クロックの妨害 (ケーブルの引っ張り)
41.2. Warp IPのパラメーター
IPは、さまざまなコンパイル時パラメーターを提供します。
| パラメーター | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Video data format | ||
| Number of pixels in parallel | 1または2 | 並列処理されるピクセルの数 |
| Number of color planes | 3 | ピクセルごとのカラープレーンの数 |
| Bits per color sample | 10 | カラーサンプルごとのビット数 |
| Maximum input video width | 2048または3840 | 入力ラインごとの最大ピクセル数。ビデオ入力ブロックのラインバッファーの深度を設定します。 IPは最大3840の画像幅を処理できます。ただし、処理できるのは4ピクセルの倍数の水平解像度のみです。例えば、IPは画像幅720または724を正しく処理できますが、幅721、722、または723は処理できません。 |
| Maximum output video width | 2048または3840 | 出力ラインあたりの最大ピクセル数。ビデオ出力ブロックのラインバッファーの深度を設定します。 |
| Configuration Settings | ||
| Use easy warp | オンまたはオフ | 限定されたワープ動作セットの場合はオンにします。任意の範囲のワープの場合はオフにします。 IPは、2つのピクセルを並行して選択し、Use easy warpをオンにしている場合、2の倍数である画像の高さと幅のみを処理できます。 |
| Memory frame buffer size | SD、HD、またはUHD | IPが各フレームバッファーに割り当てるメモリー領域の量は次のとおりです。
|
| Enable Debug Registers | オンまたはオフ | オンにすると、デバッグ情報を含むさまざまなレジスターを読み戻します。 |
| Engine Configuration Settings (これらのパラメーターは、 Use easy warpがオフの場合にのみ使用可能) |
||
| Number of engines | 1または2 | 使用する処理エンジンの数。各エンジンはクロックサイクルごとに1つのピクセルを処理します。 |
| Use single memory bounce | オンまたはオフ | エンジンが外部メモリーにどのように接続され、使用されるかを定義します。Use single memory bounceをオフにすると、エンジンは両方ともメモリーを介してビデオデータの読み出しと書き込みを行います (ダブル・メモリー・バウンス)。Use single memory bounceをオンにすると、エンジンはメモリーからビデオデータのみを読み出し、その出力データはワープIPのビデオ出力プロセスに直接渡されます。 Use single memory bounceをオンにすると、IPは8ラインの倍数の画像の高さのみを生成できます。 |
| Cache blocks per engine | 256、512、または1024 | Use single memory bounceがオンの場合にのみ使用できます。各エンジンで使用できるキャッシュメモリーの量を定義します。必要なキャッシュメモリーの量は、IPが処理する入力解像度、必要なワープ、選択したエンジンの数によって決まります。 |
図 95. Warp IP GUI
| 並列ピクセル数 | 使用する処理エンジンの数 | fMAX (MHz) | パフォーマンス |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 150 | 60 fpsで最大1920x1080の画像解像度 |
| 1 | 1 | 300 | 30 fpsで最大3840x2160のイメージ解像度 |
| 2 | 2 | 300 | 60 fpsで最大3840x2160のイメージ解像度 |
| 1 | 1 | 600 | 60 fpsで最大3840x2160の画像解像度 |