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多くの画像を扱うアプリケーション (特にゲームなど) は正常な動作をするために、最低限必要なビデオメモリー、もしくはそれ以上のメモリーを必要とします。グラフィックス機能が搭載されているインテル製チップセットで構築されたシステムでは、どの程度ビデオメモリーが確保されるのでしょうか? それは、システム構成などに依存します。
ビデオメモリーとして確保されるメモリーサイズは、ダイナミック・ビデオ・メモリー・テクノロジー (DVMT) と呼ばれる機能とシステムに搭載されたシステムメモリー容量によって決定されます。DVMT の由来は、2D / 3D の描画性能を最大限に発揮するためにシステムメモリーの利用可能なリソースを最も効率的に使用し、動的に確保する機能からきています。
ビデオメモリーとして割り当てられる値は、オペレーティング・システムが要求するメモリーの量に影響されます。DVMT は、ビデオメモリーが長時間使用されない際には、他のアプリケーションやシステムで使用できるようにオペレーティング・システムへ戻します。DVMT はシステムの必要に応じてメモリーを割り当てます。新しいシステムの中では、BIOS の機能として、DVMT に利用可能なメモリーの値を調整する設定項目を設けているものもあります。メモリーは、グラフィックス・ドライバーによって設定された最大限サイズまで割り当て可能です。DVMT によって割り当てられるビデオメモリーの最大容量は、インテル製チップセットの型番と、インストールされているグラフィックス・ドライバーのバージョンに依存します。グラフィックス機能を搭載したチップセットの DVMT のそれぞれの仕様については、以下の DVMT データシート一覧から該当するホワイトペーパーを参照してください。
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