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プレスルーム

インテル コーポレーション
デジタル家電向けシステム・オン・チップ製品を投入 テレビでもインターネット利用可能に
〜 米ヤフーとインターネット・テレビで提携、モバイル・インターネット機器市場の成長、
ソフトウェア開発者の無限の可能性を指摘 〜

2008 年 8 月 21 日
<ご参考資料>
* 2008 年 8 月 20 日に米国で発表されたプレスリリースの抄訳です。

インテル コーポレーション(本社:米国カリフォルニア州サンタクララ)は、米国カリフォルニア州サンフランシスコで開催中の開発者向け会議「インテル・デベロッパー・フォーラム(IDF)Fall 2008」にて、インテル® アーキテクチャー(IA)に基づいて製造されたデジタル家電向けシステム・オン・チップ(SoC)製品の第一弾となる「インテル® メディア・プロセッサー CE 3100」を発表しました。

インテルはまた、モバイル・インターネット端末(MID)分野およびインテル® Atom™ プロセッサーの最新動向、DreamWorks Animation SKG 社との 3D 映画製作における共同ブランドを発表、そしてメニーコア・プロセッサーに対応したソフトウェア開発を加速化させる数々の取り組みについて説明しました。

インテル® メディア・プロセッサー CE 3100 は、光ディスク・プレイヤー、ネット家電機器、ケーブルテレビ用セットトップ・ボックス、ネット接続機能装備のデジタル TV など、インターネット対応のデジタル家電製品向けに開発されました。このメディア・プロセッサー(開発コード名:Canmore)は、IA ベースのハードウェアとソフトウェアが備える優れた性能、柔軟性、および、他の IA 製品との互換性を提供します。さらに、デジタル家電向けのハードウェア機能を付加することにより、フル HD の高品質ビデオ、ホームシアターを実現する高音質、そして最新の 3 次元グラフィックス機能なども利用できます。本製品は、本年 9 月より出荷を開始する予定です。

インテルは顧客企業と協力し、優れたインターネット接続を実現する IA ベースのさまざまな製品を、デジタル家電、MID、ネットブック、組込み機器など、各成長分野に向けて共同開発してきました。

インテル コーポレーション 上席副社長 兼 デジタルホーム事業本部長のエリック・キムは、「消費者は、どこにいようと、どんな機器を使っていようと、インターネットへの接続を期待するようになっています。そしてウェブは、我々の生活に常に影響を与え、インターネット接続機能を持つ新世代のデジタル家電の普及により、テレビの世界にまで入り込んできています。インテルが、デジタル家電向け IA ベースの SoC 製品で最先端の性能とインターネットとの互換性を提供することで、業界は様々な技術革新を加速させるための強力かつフレキシブルな技術基盤を得ました。この技術基盤を利用することで、ハイテク業界による製品の市場投入を短縮化するとともに、テレビのネット接続など、新しいネット家電の設計や新しいサービスの提供が促進されます」と述べています。

テレビ愛好家のために、インテルが IA をデジタル家電にまで拡大

インテルの新しい組込み用システム・オン・チップ製品であるインテル® メディア・プロセッサー CE 3100 は、最先端のマルチストリーム・ビデオ再生機能と画像処理機能に、強力な IA プロセッサー・コアを組み合わせた、高度に統合されたソリューションです。同プロセッサーは、また、3 チャンネルの 800MHz DDR2 メモリー・コントローラー、マルチチャネル対応の専用デュアル・オーディオ DSP、そして先進のユーザー・インターフェースや電子番組表を可能にする、強力な 3D 画像グラフィックス・エンジン、USB 2.0 や PCI Express バス・インターフェースなどを搭載しています。

インテル® メディア・プロセッサー CE 3100 は、デジタルテレビや光ディスク・プレイヤーに対応するハードウェア・ビデオ再生機能と、インターネット・コンテンツのソフトウェア・ビデオ再生機能を実現する、インテル® メディアプレイ・テクノロジーを採用しています。デジタル TV 放送や光ディスク・プレイヤーの映像は、通常、MPEG-2、H.264、VC-1 などのフォーマットで記録されています。この場合、インテル® メディアプレイ・テクノロジーは、映像をチップ内蔵のハードウェア・デコーダーで効率的に再生します。一方、インターネット・コンテンツを見る場合、インテル® メディアプレイ・テクノロジーは、複数のビデオに対応する、ソフトウェア・デコーダーで柔軟に再生します。インターネットの普及がさらに拡大する現在、複数のビデオや音声形式に対応するインテル® メディアプレイ・テクノロジーは、進化し続ける規格や技術に対応する柔軟性を提供し、消費者にはさらに快適な視聴体験をもたらします。

インテル® メディア・プロセッサー CE 3100 は、本年 9 月以降、サムスンや東芝などの家電メーカーに出荷される予定です。詳細については http://www.intel.com/go/celink(英語)をご参照ください。

インテルは今回の発表と連動して、米ヤフーと共に、テレビの強みである簡易性・エンターテインメント性と、ウェブが持つオープンな環境、個性、コミュニティ性を融合する、テレビおよび IA を採用した周辺機器向けのアプリケーション・フレームワーク「Widget Channel」(ウィジェット・チャネル)を公開しました。Widget Channel を利用することにより、消費者はテレビを見ながら、より手軽にウェブ・コンテンツを楽しむことができます。Widget Channel は、Yahoo! ウィジェット・エンジンに基づいて、インテル® メディア・プロセッサー CE 3100 の性能と機能を最大限に活用できるように最適化されています。詳細については http://www.intel.com/pressroom/idf(英語) または http://connectedtv.yahoo.com/newsroom(英語)をご参照ください。

インテルは、また、IA ベースの SoC プロセッサーを採用した、ネット家電の市場拡大を目的として、「インテル® コンシューマー・エレクトロニクス・ネットワーク」を設立すると発表しました。これはハードウェア、ソフトウェア、およびサービス事業者をメンバーとしたコミュニティで、参加企業には、Alticast、Futarque A/S、ギガバイト、Tatung、Uniham、Videon Central、VividLogic などが含まれます。これらの企業はインテル® CE プラットフォーム開発環境を利用して、多種多様な製品の迅速かつ効率的な開発を実現します。この結果、一般消費者はさらに多くの選択肢を得ることができます。

モバイル・インターネット端末 -「変革のプラットフォーム」

インテル コーポレーション 上席副社長 兼 ウルトラ・モビリティー事業部長のアナンド・チャンドラシーカは、インテル® Atom™ プロセッサー Z5xx 番台を搭載した MID 製品がモバイル・エコシステムにおける革新の基盤になっていると述べました。チャンドラシーカはまた、インターネット革命は、ソーシャル・ネットワーキング、ユーザー制作のコンテンツやロケーション・フリーのサービスの急速な成長により、一層加速しているとしました。これらのトレンドは、外出先でのインターネット・アクセスにおいて用途に応じた適切なモバイル機器を求めるユーザーにとって重要な要素になります。

本年 4 月に発表された MID 向けインテル® Atom™ プロセッサーを中心として、チャンドラシーカは、革新的なインターネット体験をポケットサイズの端末で実現するための性能、インターネットとソフトウェアの互換性、無線ブロードバンド接続のさらなる必要性について強調しました。また対象とする市場セグメントごとに今後発表されるさまざまな MID を披露し、米国市場に製品を投入するクラリオン、パナソニックの役員を紹介しました。チャンドラシーカは今後、発売予定の OQO の MID を使い、世界初となる 1080p フル HD ビデオの再生デモを行いました。また富士通、レノボの MID も紹介しました。

IDF で展示されている MID は、急速に拡大する Moblin をベースとする OS を採用したソフトウェアのエコシステムに対応しています。IDF では GyPSii によるソーシャル・ネットワーキング、Fuel Games によるオンライン・ゲーム、Move networks によるインターネット TV、Neusoft によるユーザー・インターフェースとアプリケーション開発など 10 以上のソフトウェア・ベンダーが Moblin に基づいた MID 向けのアプリケーション開発計画を発表しました。

チャンドラシーカは、インテルの MID ロードマップについて、2009 年から 2010 年に投入予定の Moorestown プラットフォームが計画通りに開発されているとし、インテルが引き続き革新的な製品を提供することを示しました。チャンドラシーカは Moorestown の最初のウエハーを手に、シリコンはすでに製造されていることを述べるとともに、アーキテクチャーの多様性と、データ通信と音声通信機能を搭載したコミュニケーション MID 市場への参入がビジネス拡大の機会となることを強調しました。

コンピューティングの未来を構築

インテル コーポレーション 副社長 兼 ソフトウェア & ソリューション事業部長のリネイ・ジェームズは、新たな技術を産み出しインターネットの可能性を引き出すうえで、ソフトウェア開発者は非常に重要な役割を担っていると説明しました。ジェームズはプロセッサーの性能と、マルチスレッド化するソフトウェアに対応したインテルのマルチコア・プロセッサーへの移行がビジュアル・コンピューティングの全領域での進化を加速させ、より豊かでリアルな体験を実現すると述べました。

DreamWorks Animation 社 CEO のジェフリー・カッツェンバーグ氏が登壇し、ジェームズと共に次世代の映画製作と最新の 3D 映画体験を実現する新しいブランド「InTru 3-D」を発表しました。InTru 3-D ロゴはインテルの技術と DreamWorks 社のクリエイティビティの融合が作り出す、より実写映像に近いリアルな 3D 映像表現を象徴するものです。InTru 3-D ロゴは、インテルと DreamWorks による 3D 映画のプロモーション活動に使用され、「Monsters vs. Aliens」より DreamWorks 社が制作する全ての 3D 映画に採用されます。

ジェームズはまた新しいビジュアル・コンピューティング開発プログラム「Visual Adrenaline」を発表しました。このプログラムは、ビジュアル・コンピューティング開発者、パブリッシャー、アーティスト、アニメーター、ゲームやデジタル・コンテンツに関わる技術者に、インテル製品と技術を最大限に活用するためのリソースを提供することで、将来のビジュアル・コンピューティング制作を推進するためのものです。Visual Adrenaline 開発者プログラムに関する詳細は http://www.intel.com/software/visualadrenaline(英語)をご参照ください。

インテルはまた、主流のクライアント・アプリケーション向けとして、マルチコア・プロセッサーに対応したソフトウェア開発を支援する次世代並列処理プログラミング・ツール群「インテル® Parallel Studio」を発表しました。アプリケーションのデザイン、コーディング、デバッグ、チューニング機能が強化されたこのインテル® Parallel Studio により、開発者はマルチコア・プロセッサーの処理能力を引き出すことが可能になります。インテル® Parallel Studio は、Microsoft Visual Studio 開発者が並列処理アプリケーション開発において、既存のプロセッサーの性能を引き出し、メニーコア・プロセッサーに向けて様々な性能と拡張性を実現することを容易にします。インテル® Parallel Studio の詳細は http://www.intel.com/go/parallel(英語)をご参照ください。

インテルについて

シリコンの技術革新で世界をリードするインテルは、人々の仕事と生活をさらに豊かにする先進的な技術と製品を開発、イニシアティブを推進していきます。インテルに関する情報は、http://www.intel.co.jp で入手できます。

以上

* インテル、Intel、Atom、Intel ロゴは、米国およびその他の国における Intel Corporation の商標です。その他の社名、製品名などは、一般に各社の商標または登録商標です。